Tab/123 troca de viking · R reinicia · P pausa · M som
Os três precisam chegar vivos à saída.
Kari, Brand e Ulf precisam chegar vivos e juntos na saída de cada fase. Qualquer um zerando os corações (ou caindo na água) reinicia a fase na hora — sem punição, só tenta de novo.
Teclado: ←→ move · ↑/Espaço pula (só a Kari) · X ação principal · C ação secundária · Tab ou 123 troca de viking · R reinicia · P pausa · M som.
Toque: d-pad + pulo à esquerda, botões X/C à direita, retratos no topo trocam de viking (mostram os corações de cada um). Só o viking ativo anda — os outros dois ficam parados, mas continuam levando dano se um inimigo encostar.
- Kari — única que pula. X investida: quebra parede rachada e empurra inimigos.
- Brand — X flecha reta infinita: mata à distância e ativa alvos remotos. C espada: golpe curto corpo a corpo.
- Ulf — segure C: parado bloqueia contato/projétil pela frente (segure ↑ junto pra virar plataforma, Kari pula em cima); no ar vira planador. X alterna o bloqueio parado.
- Parede rachada — só a investida da Kari quebra.
- Alvo — a flecha do Brand ativa portas/plataformas ligadas a ele.
- Alavanca — chegue perto e aperte X (qualquer viking) pra alternar.
- Botão de pressão — fica ativo enquanto alguém estiver em pé nele.
- Porta + chave colorida — encoste com a chave certa pra abrir (a chave é consumida).
- Teleporte — entra num e sai no par dele.
- Esteira — empurra quem estiver de pé nela.
- Espinho machuca ao tocar · água mata na hora.
- Comida — recupera 1 coração.
- Plataforma móvel — vai e volta entre pontos, carrega quem estiver em cima.
Teclado: ←→ move · ↑/Espaço pula (Kari) · X ação principal · C secundária · Tab/123 troca de viking.
Toque: d-pad + pulo à esquerda, X/C à direita, retratos no topo trocam de viking.
- Kari pula · X investida quebra parede rachada e empurra inimigos.
- Brand X flecha (mata à distância, ativa alvos) · C espada corpo a corpo.
- Ulf segure C: bloqueia parado (+ ↑ = plataforma), plana no ar · X alterna o bloqueio.
Alvo = flecha ativa · alavanca = X perto ativa · botão = pise em cima · porta+chave colorida · teleporte em pares · esteira empurra · espinho machuca · água mata na hora · comida cura 1 coração. Inimigo machuca o viking ativo ou um parado — proteja quem ficou pra trás.