OBJETIVO
Suba o quanto conseguir pulando de plataforma em plataforma. A corrida acaba se você cair da tela ou for atingido por um inimigo sem proteção.
CONTROLES
Toque na esquerda/direita da tela ou incline o aparelho para mover. Teclado: ← → ou A D · P pausa · L Daily Climb · M som.
PLATAFORMAS
- normal pulo padrão.
- móvel desliza de um lado a outro.
- frágil racha e some depois que você pisa uma vez.
- nuvem some depois do primeiro uso.
- mola impulso extra alto.
- trampolim impulso ainda mais alto que a mola.
- vertical sobe e desce (comum no Espaço).
- esteira empurra você para o lado ao pisar.
PODERES — empilham, dá pra carregar vários
- jato voo automático por alguns segundos e destrói inimigos no caminho.
- hélice impulso suave e controlável — não protege de inimigos.
- ímã puxa moedas próximas por alguns segundos.
- escudo absorve um encontro com inimigo.
- mola transforma sua próxima aterrissagem num impulso de mola.
INIMIGOS
Pise em cima de um inimigo para derrotá-lo. Tocá-lo de lado sem jato, escudo ou impulso de mola/trampolim ativo encerra a corrida. Cada mundo tem sua ameaça: morcego mergulhador (Céu), fantasma intangível (Caverna), UFO perseguidor (Espaço).
MOEDAS, COMBO E MARCOS
Moedas somam pontos; 5 seguidas pagam um bônus extra. Derrotar inimigos em sequência aumenta o combo de pontos. A cada 1000m de altura você ganha um poder de bônus grátis.
MUNDOS
CÉU (início) → CAVERNA (3500m) → ESPAÇO (8000m) — cenário e inimigo mudam a cada mundo.