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CÉU
JUMPER
CÉU · CAVERNA · ESPAÇO
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Toque esquerda/direita ou incline o aparelho ← → ou A D P pausar · L daily · M som
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PAUSADO
Toque esquerda/direita ou incline ← → · A D · P pausa · M som
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COMO JOGAR

OBJETIVO

Suba o quanto conseguir pulando de plataforma em plataforma. A corrida acaba se você cair da tela ou for atingido por um inimigo sem proteção.

CONTROLES

Toque na esquerda/direita da tela ou incline o aparelho para mover. Teclado: ← → ou A D · P pausa · L Daily Climb · M som.

PLATAFORMAS

  • normal pulo padrão.
  • móvel desliza de um lado a outro.
  • frágil racha e some depois que você pisa uma vez.
  • nuvem some depois do primeiro uso.
  • mola impulso extra alto.
  • trampolim impulso ainda mais alto que a mola.
  • vertical sobe e desce (comum no Espaço).
  • esteira empurra você para o lado ao pisar.

PODERES — empilham, dá pra carregar vários

  • jato voo automático por alguns segundos e destrói inimigos no caminho.
  • hélice impulso suave e controlável — não protege de inimigos.
  • ímã puxa moedas próximas por alguns segundos.
  • escudo absorve um encontro com inimigo.
  • mola transforma sua próxima aterrissagem num impulso de mola.

INIMIGOS

Pise em cima de um inimigo para derrotá-lo. Tocá-lo de lado sem jato, escudo ou impulso de mola/trampolim ativo encerra a corrida. Cada mundo tem sua ameaça: morcego mergulhador (Céu), fantasma intangível (Caverna), UFO perseguidor (Espaço).

MOEDAS, COMBO E MARCOS

Moedas somam pontos; 5 seguidas pagam um bônus extra. Derrotar inimigos em sequência aumenta o combo de pontos. A cada 1000m de altura você ganha um poder de bônus grátis.

MUNDOS

CÉU (início) → CAVERNA (3500m) → ESPAÇO (8000m) — cenário e inimigo mudam a cada mundo.

CAIU!
CLÁSSICO
Pontos
0
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ALTURA 0 MOEDAS 0 INIMIGOS 0 COMBO 0
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DAILY: 0
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